數碼創科發展 催熟虛擬偶像產業

2022-04-06 00:00

觀眾在首鋼園二○二一北京科技周科幻分會場內觀看虛擬偶像ZERO的表演。
觀眾在首鋼園二○二一北京科技周科幻分會場內觀看虛擬偶像ZERO的表演。

(星島日報報道)「虛擬偶像要具備符合大眾審美的形象,還有一定的交互功能,」一位業內人士介紹,製作一個虛擬偶像需要CG(電腦動畫)技術製作形象,聲源庫合成聲音,動作捕捉技術模擬體態,虛擬實境技術輸出,人工智慧和大資料實現智慧交互。經歷了近四十年的反覆運算,虛擬偶像的興起其實是內地數碼創科發展的縮影。

在技術層面,虛擬偶像並不是新鮮事物。早在上世紀的動畫作品中就出現了虛擬偶像的雛形,這讓虛擬偶像有着與生俱來的二次元屬性。例如內地虛擬偶像洛天依是一個動漫歌手形象,其歌聲基於VOCALOID、UTAU聲源庫合成的卡通聲音。

如今,在人工智慧、大數據、雲計算和虛擬實境技術的加持下,虛擬偶像不僅限於動漫形象,而是更加生動和聰明。

去年開始,柳夜熙、MERROR、翎等虛擬偶像陸續誕生。據業內人士介紹,得益於當下大算力硬體設備,有些角色外形可以達到更高的建模需求。除此之外,通過捕捉真人的體態,虛擬偶像的動作可以達到毫秒級,真正實現虛擬人的「畫皮畫骨」。
「畫皮畫骨」合成情感

讓虛擬偶像更聰明,也是行業內正在發展的方向。內地科技公司科大訊飛日前發布的一項技術應用中提到,虛擬偶像除了在聲音、形象、動作上貼近真人外,科大訊飛還結合認知心理學理論設計情感交互,用海量文本模型進行情感分類預測,實現人性化情感合成。

內地一家科技公司負責人表示,虛擬偶像的出現給了元宇宙一個從概念走向現實的切入點,人工智慧、大資料、雲計算和虛擬實境相關技術在元宇宙概念當中得到應用和檢驗後,將會應用到更廣闊的領域。其應用場景給行業、生活帶來的變革與重塑,其想像空間巨大,令人期待。
 

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