網遊實名認證政策近失效
2024-08-11 00:00未成年人打機實名認證政策實施至今3年,近日一份縣域未成年人網絡報告顯示,超過77%的未成年人會使用父母、祖輩、朋友等他人信息登錄遊戲,以此與遊戲公司的「防沉迷」系統鬥智鬥勇,這意味着相關政策在部分地區接近失效。部分學生實際平均每日玩遊戲時長超8小時,還有初中生稱儘管家長管得很嚴,自己總能想方設法玩遊戲,時間可能是凌晨3點。
2021年8月國家新聞出版署規定,所有網絡遊戲企業僅可在每周五、六、日和法定節假日的晚上8點至9點向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務,相關政策持續實施至今。
受訪者登錄時數 遠超限制7小時
16歲的河北縣級中學高中生周肖是受訪者之一。學業成績排在年級中上游的她每天都會玩《崩壞.星穹鐵道》、《明日方舟》和《原神》,這些遊戲首次登錄時都需填身份證號碼,未成年帳號將無法在規定時間外登錄。為不受系統時間限制,周肖用了父親的身份證,平均每天她要玩上8個多小時。
這是她從初中起就使用的策略。周肖家住農村,父親和奶奶都不識字,看不懂她在用手機做甚麼。不同於身邊同學愛刷短視頻,周肖偏愛二次元遊戲裏的角色和劇情,她認為玩遊戲是難得的減壓方式,能忘掉很多事。
相關調查指出,儘管有的未成年人被家長管得很嚴,但他們仍能找到時間玩遊戲。一位初中生稱自己白天基本不玩遊戲,但晚上10點到凌晨3點之間,自己會背着家長偷偷玩。
晚上至凌晨背家長偷玩
騰訊、網易旗下遊戲實名認證嚴格,若系統判定身份證號碼登錄後有未成年人代用嫌疑,需要進一步刷臉識別。一名節假日玩遊戲超12小時的貴州初中生表示,自己會在刷臉時告訴父母「有份學習問卷需要你們刷下臉」,因為父母通常對學校的要求無條件支持。
不過相關調查同時顯示,過半未成年人稱若每周能玩9小時遊戲,且不要求他們只能在晚上8點至9點間才能玩,他們會願意填入自己的身份證號碼。
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