微軟傳或吞併Netflix 近年遊戲帝國雄心露端倪 豪搶多款知名大作
2022-12-22 00:00
科網巨頭微軟據報有意收購Netflix,計劃在各種設備上提供串流遊戲服務,如成事將進一步擴展其遊戲版圖。近年微軟在發展遊戲王國上不遺餘力,積極於市場四處收購,年初斥天價向動視暴雪提收購震動市場,也廣納多個知名遊戲品牌。市場拆解微軟與Netflix近期的合作淵源,料以微軟的龐大身驅,將「食得起」這個串流平台強者。
路透報道指出,Netflix目前是微軟2023年收購計劃的對象一之,雙方並有機會達成共識,除了因微軟行政總裁Brad Smith身兼微軟董事會與Netflix董事會雙重身分外,兩家巨頭亦在串流遊戲領域的理念相同。
微軟CEO:收購遊戲公司更簡單
具體來看,微軟及Netflix在遊戲領域不斷收購來壯大規模,2014年6月,任職微軟已22年的Satya Nadella升任微軟CEO,同年9月,微軟以25億美元價格收購知名遊戲《Minecraft》的開發商Mojang Studios,拓展遊戲業務的腳步至今未停。Satya多次表達自己對遊戲業務的熱愛,曾稱相較於建立遊戲工作室,收購會更簡單;他還認為,遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,並將在元宇宙的發展中發揮關鍵作用。
微軟和Netflix近年不斷擴張遊戲業務:
微軟廣羅各大頂級遊戲開發商
2020年9月,微軟以750億美元收購ZeniMax Media與旗下遊戲開發暨發行商Bethesda Softworks,取得Bethesda旗下持有IP,包括《上古卷軸》(The Elder Scrolls)、《異塵餘生》(Fallout)、《毀滅戰士》(DOOM)等,微軟工作室(Microsoft Studios)數量從原本的15個增加至23個。
去年11月,微軟與日本遊戲大廠世嘉(SEGA)結成戰略聯盟,利用微軟的Azure雲平台開發大型遊戲,但世嘉也表示和微軟的合作並不包括為Xbox獨家發布遊戲。備受玩家好評的《帝國時代4》就是微軟旗下工作室World\'s Edge同世嘉工作室Relic Entertainment合作開發的。
今年1月,微軟宣布以690億美元的價格收購手握《魔獸世界》和《決勝時刻》等知名遊戲的動視暴雪(Activision Blizzard),為微軟歷來金額最大的收購,同時也是電子遊戲業有史以來最大筆的收購,但有關收購案被質疑壟斷市場,至今未受到歐盟委員會和美國聯邦委員會批准。
微軟此前還試圖收購擁有蝙蝠俠等眾多知名IP的華納遊戲,但最終因為母企AT&T明確表示不會出售而終止。
串流平台巨頭Netflix近年轉攻遊戲
而Netflix自去年開始發展旗下遊戲業務後也不斷壯大規模。去年11月正式向全球Android與iOS用戶推出「Netflix遊戲」App,並收購加州遊戲公司Night School Studio,今年先後收購芬蘭手遊開發商Next Games和美國Boss Fight Entertainment,又最新收購Spry Fox,成旗下第六個內部遊戲工作室,9月更在芬蘭成立自己的遊戲工作室。路透指,若Netflix此次併入微軟可增強公司拓展力度,尤其將流媒體電視和遊戲捆綁發展。
微軟擁有龐大資金,財報顯示今年9月底止,公司自由現金流達633億美元。而微軟現時市值約1.8萬億美元,為Netflix的13倍,料可負擔收購計劃,若給予30%溢價的話,Netflix市值或增至1900億美元。
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