網遊業屢受監管針對 業界陷恐慌 胡錫進質疑成效 網嘲:年輕人沉迷打機 不想戀愛生小孩

2023-12-23 11:30

國家新聞出版署昨日發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)(簡稱《意見稿》)》,提及網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,消息震散全線遊戲股,騰訊(700)大跌逾12%,創近一年低,至於業務涉及較多「課金」的網易(9999)更狂跌逾25%,兩大龍頭市值單日共縮水4,900億元。分析認為,「每日簽到」對於遊戲公司營運具有非常重要的意義,新規或會削弱玩家的消費意欲,將引起行業巨震。

設充值限制 禁道具炒賣

《意見稿》向社會公開徵求意見,涵蓋網遊出版經營、未成年人保護等範疇,提到網遊不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。經營方在提供抽取服務(一般需充值獲得抽取機會)時,應對抽取次數、概率作合理設置,並提供其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式,例如道具兌換、直接購買等。

文件並要求,網絡遊戲出版經營單位不得透過炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

國家新聞出版署昨日發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)(簡稱《意見稿》)》,提及網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,消息震散全線遊戲股。
國家新聞出版署昨日發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)(簡稱《意見稿》)》,提及網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,消息震散全線遊戲股。
《意見稿》向社會公開徵求意見,涵蓋網遊出版經營、未成年人保護等範疇。
《意見稿》向社會公開徵求意見,涵蓋網遊出版經營、未成年人保護等範疇。
文件要求,網絡遊戲出版經營單位不得透過炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
文件要求,網絡遊戲出版經營單位不得透過炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
文件要求,網絡遊戲出版經營單位不得透過炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
文件要求,網絡遊戲出版經營單位不得透過炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
 有人分析當局打擊遊戲業是為提高生育率,「當前生育率一路走低的最大障礙是遊戲太好玩了,年輕人沉迷遊戲不想戀愛生娃。」
有人分析當局打擊遊戲業是為提高生育率,「當前生育率一路走低的最大障礙是遊戲太好玩了,年輕人沉迷遊戲不想戀愛生娃。」

胡錫進:股市剛回暖即澆冷水

《意見稿》發布後,網路上議論紛紛,有內地網民表示支持相關措施,「終於做了一件人事了。」、「遊戲使人喪失方向,沉迷於虛幻世界,是一種致幻劑」、「網遊的精神鴉片模式終於有人管了!讓遊戲盡早回歸遊戲的本質吧,不要讓遊戲玩人了」。

有人就分析當局打擊遊戲業背後原因,「冥思苦想到底打遊戲是怎麽犯了天罰需要這樣往死里打擊,想來想去只有一個可能:海量專家經過精心計算分析,當前生育率一路走低的最大障礙是遊戲太好玩了,年輕人沉迷遊戲不想戀愛生娃,所以要提高生育率,就得打擊遊戲產業,讓晚上年輕人沒事幹,只能搞對象和生孩子」。

今年6月成為新晉股民、《環球時報》前總編輯胡錫進在微博點評事件,他相信有關部門出台文件是出於善意,想解決一些實際問題,客觀上卻導致行業驚慌,「股市剛有的一點回暖又被澆了冷水」,其造成的利弊及是否應採取措施緩釋衝擊,值得當局進一步評估。

 《環球時報》前總編輯胡錫進在微博點評事件。
《環球時報》前總編輯胡錫進在微博點評事件。

但有網民批評胡錫進,「能不能不要瞎評論?也不看看國內遊戲產業是甚麽鬼樣子?就這樣還想發展跟國外競爭?如果這個政策可以規範遊戲產業,讓遊戲產業走上正軌,就必須支持!」

同時有微博大V發出長文回應胡錫進,「遊戲我並不反對,但是花大量的錢去玩遊戲,而且平台用各種辦法誘導用戶充值,這是值得提倡和保護的嗎?......因為國家有規範,遊戲平台錢不好賺了,所以股市下跌,這不是正常的嗎?一個並不創造價值的行業,重要收入來源是大戶充值,這些大戶很可能是收入並不高的年輕人,這會造成很多社會問題」。

騰訊遊戲副總裁張巍回應稱,《意見稿》對於遊戲合理的商業模式、營運節奏等關鍵要素並無本質改變。監管部門今次發布的新版管理辦法明確了對行業的支持態度,特別在鼓勵精品原創遊戲方面給出指導性意見。騰訊遊戲會繼續堅持技術創新、文化引領的精品戰略,在主管部門支持下,踐行中國遊戲產業的高質量發展。

騰訊遊戲副總裁張巍回應稱,《意見稿》對於遊戲合理的商業模式、營運節奏等關鍵要素並無本質改變。
騰訊遊戲副總裁張巍回應稱,《意見稿》對於遊戲合理的商業模式、營運節奏等關鍵要素並無本質改變。

分析師:影響遊戲付費率

內地監管網遊課金,導致本港網遊股集體跳水,內媒《第一財經》引述分析師表示,新規將削弱玩家付費意欲,進一步打擊遊戲行業。

分析師指,在一般遊戲連結裡有幾個比較重要的指標,包括線上率、轉換率、留存率、付費率等,其中線上率代表每個人在遊戲中花了多少時間。

一般來說,在線率高的用戶一般都是所謂的忠誠用戶,相應的付費率也越高,且在線率也是一款遊戲生命力的表現。以前為了提高線上率,遊戲公司都會設定登入獎勵和每日任務。前者是登入就可以領,後者是需要玩一段時間,通常在5到20分鐘可以做完每日任務領取獎勵,相當於每天玩家都需要登入並且玩十幾分鐘才可以保證不會落下獎勵。

一般來說,在線率高的用戶一般都是所謂的忠誠用戶,相應的付費率也越高,且在線率也是一款遊戲生命力的表現。
一般來說,在線率高的用戶一般都是所謂的忠誠用戶,相應的付費率也越高,且在線率也是一款遊戲生命力的表現。

他認為,按照新的規定,沒有了登入獎勵和每日任務,可能用戶登入的次數就不會那麼頻繁,可能想玩的時候才登錄,就會非常影響遊戲在線率,進而影響遊戲付費率。

報道續指,《意見稿》目前仍處於徵集意見階段,正式實施後是否叫停「每日簽到」機制仍有未知數,不過有公司因遊戲中的部分機制與《辦法》不符,已正在竭力修改,壓力非常大。

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