騰訊第三季經調整盈利增33%大勝預期 長青遊戲策動 AI營銷及雲服務效益顯現

2024-11-13 16:40

騰訊第三季經調整盈利增33%大勝預期 長青遊戲策動 AI營銷及雲服務效益顯現
騰訊第三季經調整盈利增33%大勝預期 長青遊戲策動 AI營銷及雲服務效益顯現

騰訊(700)第三季收入1671.9億元(人民幣,下同),按年上升8%,非國際財務報告準則(Non-IFRS)盈利598.1億元,按年增33%,大勝市場預期。

圍繞微信小店升級交易平台策略

騰訊指,遊戲業務收入實現強勁增長,主要受惠於長青遊戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新遊戲貢獻,另外目前圍繞微信小店升級了交易平台策略,旨在依託於整個微信生態建立統一且可信賴的交易體驗。該集團指,持續在產品和營運中部署AI,包括營銷服務和雲服務,所帶來的切實可見效益亦越加顯現,未來將持續投資於AI技術、工具和解決方案,以服務用戶與合作夥伴。

小程序交易額逾2萬億人幣

季內小程序交易額超過2萬億元,按年增長逾10%,受惠點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中,有更好覆蓋與更優良的解決方案。

升級版混元Turbo推理效率倍增

在AI研發方面,騰訊指,發布了升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較上一代模型騰訊混元Pro,其訓練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。

部分國際遊戲留存率提高流水 增速高於收入

期內增值服務收入827億元,按年增9%,當中本土市場遊戲收入373億元,按年增長14%,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動;國際市場遊戲收入145億元,增長9%,主要由於《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。騰訊提及,國際市場遊戲收入增速顯著落後於總流水增速,因為部分遊戲的留存率提高,故相應延長了收入遞延周期。至於社交網絡收入309億元,按年升4%,由手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長帶動,但部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。

網絡廣告改稱營銷服務業務 收入增17%

騰訊自這季起,將網絡廣告業務分類更名為「營銷服務業務」,季內相關收入300億元,按年增長17%,主要是廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運相關品牌廣告少量貢獻。騰訊指,遊戲及電商行業的廣告開支按年有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。

雲服務收入錄增長

金融科技及企業服務業務收入531億元,按年增長2%,理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而上升,但支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降;同時企業服務業務收入上升,乃由於雲服務收入及商家技術服務費增長。

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