【创意设计】天水围循道卫理小学小五生 研发纸巾用完提示器

2021-01-12 17:47

《BEING BEINGS 同理.童理》的「校园计画」项目以綫上教学为主,学生通过观看影片进行创作思考,并动手制作。
《BEING BEINGS 同理.童理》的「校园计画」项目以綫上教学为主,学生通过观看影片进行创作思考,并动手制作。

要设计出符合使用者要求的产品,需要「以人为本」,了解他们的需要,与「同理心」的概念十分相似。Elsie知道,创意地标元创方(PMQ)今年特以「同理心」为主题,举办《BEING BEINGS 同理.童理》创意教育项目,旨在以发展创意思维来培养孩子的同理心,其中于去年十至十二月举行的「校园计画」,就邀请了多个创意教学团队通过工作坊,引导学生创作出具特色的作品,共有八所小学参与,而创作成品现于PMQ展出。

公厕设计由「心」出发

Elsie早前与主办单位PMQ的品牌及活动发展总监周洁珊(Iris)倾过,她指本年度的跨界别教学团队阵容鼎盛,有建筑师、设计师及表演艺术界工作者等等。由于受疫情影响,工作坊大多在綫上举行,「网上教学存在不少限制,但导师仍设计出多元化教学活动,很感谢他们的付出。」

参与今次计画的建筑师萧健伟(Kevin)及互动设计工程师黄伟杰(Kit)同Elsie讲,疫情对大众的影响甚大,所以想到以「公共厕所」作主题,跟小朋友共同创作。Kevin解释,「公共厕所本来就是城市指标,现在受疫情影响,公共厕所的衞生对市民来说尤其重要,相信小朋友会产生共鸣。」Kit又认为,小朋友须培养公民素养,而洗手间内会呈现不少关于「公德心」的问题,故以「公共厕所」作为主题实在适合不过。

Iris指出,「校园计画」主要以「设计思维」五部曲——「心(Empathize)、释(Define)、想(Ideate)、做(Prototype)、试(Test)」,带领学生创作作品。这五大设计元素以目标对象的角度出发,让设计者从思考的过程中寻求创新的解决方案,例如在首个阶段「心」,学生须通过观察去了解目标用户的需要。

Kevin解释,他和Kit选择以短片的形式,向学生展示市民使用洗手间的过程,是为了让他们更容易理解大众去洗手间时可能遇到的问题,「影片展示了实际公共厕所场景中的不同情节,例如有人用大量纸巾铺上厕版、如厕时发现厕格内没有纸巾等情况。我们亦会加入『情感』,令影片主角的行为合理化,以配合『同理心』的主题,好似一位心急的人,会一下子拉出很多纸巾,相信此情节会令学生身同感受。」

《BEING BEINGS 同理.童理》的「校园计画」项目以綫上教学为主,学生通过观看影片进行创作思考,并动手制作。
《BEING BEINGS 同理.童理》的「校园计画」项目以綫上教学为主,学生通过观看影片进行创作思考,并动手制作。

「释」「想」解难 「做」「试」创作

完成「心」阶段后,学生便踏入「释」和「想」阶段,分别使用脑图或其他工具分析问题,并找出能满足用家需要的解决方法,Kevin认为,学生的想法有时会天马行空,所以此阶段特别需要导师的指引。

然后下一步就会开始「做」阶段,学生要把他们的构想制作成原型,例如天水围循道卫理小学的一组学生在影片中观察到,有人在如厕时发现厕格内没有纸巾,所以制作了名为《纸巾用完提示器》的作品,当厕格内没有纸巾时,感应器上的显示屏幕便会出现「交叉」标志,提醒身上没有携带纸巾者要到另一个厕格。

在最后的「试」阶段,学生须通过各种测试,确认作品是否符合使用者的需求,并顺利运作。Iris同Elsie解释,这五部曲并非一个直綫过程,需要不断来回反覆试验,导师会引领学生进行整个「设计思维」过程,继而达致更完善的效果。学生积极地构想,并从失误中寻找解决方法,最后创作出智能装置模型、平面设计图及录像等成品。

Elsie知道,《BEING BEINGS 同理.童理——校园计画》学生作品展于本月九至十七日举行,公众可于早上十一时至晚上七时,亲临PMQ A座三楼,欣赏学生努力的成果。如欲了解学生的创作意念,可扫描QR code,观赏天水围循道卫理小学的学生与Kit共同介绍《纸巾用完提示器》作品。

文:Elsie

建筑师萧健伟(左)、PMQ品牌及活动发展总监周洁珊(中)及互动设计工程师黄伟杰(右),相信「设计思维」能培养孩子同理心。
建筑师萧健伟(左)、PMQ品牌及活动发展总监周洁珊(中)及互动设计工程师黄伟杰(右),相信「设计思维」能培养孩子同理心。
天水围循道卫理小学的学生创作了以「公共厕所」为主题的作品。
天水围循道卫理小学的学生创作了以「公共厕所」为主题的作品。

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