网游业屡受监管针对 业界陷恐慌 胡锡进质疑成效 网嘲:年轻人沉迷打机 不想恋爱生小孩

2023-12-23 11:30

国家新闻出版署昨日发布《网络游戏管理办法(草案徵求意见稿)(简称《意见稿》)》,提及网络游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励,消息震散全线游戏股,腾讯(700)大跌逾12%,创近一年低,至于业务涉及较多「课金」的网易(9999)更狂跌逾25%,两大龙头市值单日共缩水4,900亿元。分析认为,「每日签到」对于游戏公司营运具有非常重要的意义,新规或会削弱玩家的消费意欲,将引起行业巨震。

设充值限制 禁道具炒卖

《意见稿》向社会公开徵求意见,涵盖网游出版经营、未成年人保护等范畴,提到网游不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。经营方在提供抽取服务(一般需充值获得抽取机会)时,应对抽取次数、概率作合理设置,并提供其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式,例如道具兑换、直接购买等。

文件并要求,网络游戏出版经营单位不得透过炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

国家新闻出版署昨日发布《网络游戏管理办法(草案徵求意见稿)(简称《意见稿》)》,提及网络游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励,消息震散全线游戏股。
国家新闻出版署昨日发布《网络游戏管理办法(草案徵求意见稿)(简称《意见稿》)》,提及网络游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励,消息震散全线游戏股。
《意见稿》向社会公开徵求意见,涵盖网游出版经营、未成年人保护等范畴。
《意见稿》向社会公开徵求意见,涵盖网游出版经营、未成年人保护等范畴。
文件要求,网络游戏出版经营单位不得透过炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
文件要求,网络游戏出版经营单位不得透过炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
文件要求,网络游戏出版经营单位不得透过炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
文件要求,网络游戏出版经营单位不得透过炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
 有人分析当局打击游戏业是为提高生育率,「当前生育率一路走低的最大障碍是游戏太好玩了,年轻人沉迷游戏不想恋爱生娃。」
有人分析当局打击游戏业是为提高生育率,「当前生育率一路走低的最大障碍是游戏太好玩了,年轻人沉迷游戏不想恋爱生娃。」

胡锡进:股市刚回暖即浇冷水

《意见稿》发布后,网路上议论纷纷,有内地网民表示支持相关措施,「终于做了一件人事了。」、「游戏使人丧失方向,沉迷于虚幻世界,是一种致幻剂」、「网游的精神鸦片模式终于有人管了!让游戏尽早回归游戏的本质吧,不要让游戏玩人了」。

有人就分析当局打击游戏业背后原因,「冥思苦想到底打游戏是怎麽犯了天罚需要这样往死里打击,想来想去只有一个可能:海量专家经过精心计算分析,当前生育率一路走低的最大障碍是游戏太好玩了,年轻人沉迷游戏不想恋爱生娃,所以要提高生育率,就得打击游戏产业,让晚上年轻人没事干,只能搞对象和生孩子」。

今年6月成为新晋股民、《环球时报》前总编辑胡锡进在微博点评事件,他相信有关部门出台文件是出于善意,想解决一些实际问题,客观上却导致行业惊慌,「股市刚有的一点回暖又被浇了冷水」,其造成的利弊及是否应采取措施缓释冲击,值得当局进一步评估。

 《环球时报》前总编辑胡锡进在微博点评事件。
《环球时报》前总编辑胡锡进在微博点评事件。

但有网民批评胡锡进,「能不能不要瞎评论?也不看看国内游戏产业是甚麽鬼样子?就这样还想发展跟国外竞争?如果这个政策可以规范游戏产业,让游戏产业走上正轨,就必须支持!」

同时有微博大V发出长文回应胡锡进,「游戏我并不反对,但是花大量的钱去玩游戏,而且平台用各种办法诱导用户充值,这是值得提倡和保护的吗?......因为国家有规范,游戏平台钱不好赚了,所以股市下跌,这不是正常的吗?一个并不创造价值的行业,重要收入来源是大户充值,这些大户很可能是收入并不高的年轻人,这会造成很多社会问题」。

腾讯游戏副总裁张巍回应称,《意见稿》对于游戏合理的商业模式、营运节奏等关键要素并无本质改变。监管部门今次发布的新版管理办法明确了对行业的支持态度,特别在鼓励精品原创游戏方面给出指导性意见。腾讯游戏会继续坚持技术创新、文化引领的精品战略,在主管部门支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。

腾讯游戏副总裁张巍回应称,《意见稿》对于游戏合理的商业模式、营运节奏等关键要素并无本质改变。
腾讯游戏副总裁张巍回应称,《意见稿》对于游戏合理的商业模式、营运节奏等关键要素并无本质改变。

分析师:影响游戏付费率

内地监管网游课金,导致本港网游股集体跳水,内媒《第一财经》引述分析师表示,新规将削弱玩家付费意欲,进一步打击游戏行业。

分析师指,在一般游戏连结里有几个比较重要的指标,包括线上率、转换率、留存率、付费率等,其中线上率代表每个人在游戏中花了多少时间。

一般来说,在线率高的用户一般都是所谓的忠诚用户,相应的付费率也越高,且在线率也是一款游戏生命力的表现。以前为了提高线上率,游戏公司都会设定登入奖励和每日任务。前者是登入就可以领,后者是需要玩一段时间,通常在5到20分钟可以做完每日任务领取奖励,相当于每天玩家都需要登入并且玩十几分钟才可以保证不会落下奖励。

一般来说,在线率高的用户一般都是所谓的忠诚用户,相应的付费率也越高,且在线率也是一款游戏生命力的表现。
一般来说,在线率高的用户一般都是所谓的忠诚用户,相应的付费率也越高,且在线率也是一款游戏生命力的表现。

他认为,按照新的规定,没有了登入奖励和每日任务,可能用户登入的次数就不会那么频繁,可能想玩的时候才登录,就会非常影响游戏在线率,进而影响游戏付费率。

报道续指,《意见稿》目前仍处于徵集意见阶段,正式实施后是否叫停「每日签到」机制仍有未知数,不过有公司因游戏中的部分机制与《办法》不符,已正在竭力修改,压力非常大。

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