港产元祖麻雀Game 月赚6位数 教识外国人打牌 欧美用户占两成
2024-09-15 06:00
打麻雀是不少港人喜爱的消闲活动,不过对于繁忙都市人来说,要约齐「雀友」开局并非易事,本地游戏公司早就看中此商机,于十多年前投资约50万元,开发手游「麻将天下」让玩家随时随地满足麻雀瘾。作为Google Play「元祖级」游戏代表,共同开发者颜大力(Derrick)和王文晖(Simon)在Google登陆香港20周年的活动上分享,最困难是开初呼吁用家下载,而且在平台上1个一星评级,要差不多19个五星评级才能抵销!
Google登陆香港20周年活动分享会:
「麻将天下」2014年推出,Derrick笑言因为自己本身喜欢打麻雀,但玩得不厉害,经常输给朋友,于是想设计一只手机游戏,能够教授不同麻雀牌例与规则,即使新手也能逐渐变高手。他刚好认识到在科网年代跳出来写游戏电脑程式的Simon,Simon当时只做PC版和街机版麻雀游戏,在3G陆续普及下,也认为是时侯推及至手机,于是二人一拍即合,推出手游「麻将天下」第一代,并先以Google Play作为试验。
当时同类型的麻雀游戏选择并不多,加上界面简单清晰易用,多年来在Android和iOS两大平台,已吸引近800万下载量,单计Google Play平台,除了香港外,也深受印尼、马来西亚、美国等欢迎,现时游戏大约两成为外国人用家,Derrick笑言「唔好以为得华人打麻雀,其实鬼佬都好锺意打麻雀,甚至几千万人以上(锺意打牌),外国自己唔同国家都有组织搞比赛。」有见及此,系统除设有中文外,亦有适合外国人的英文版本,一些麻雀术语以英文附助,例如Pung(碰)、 Kong(降)、 Chow(上)、以及Mahjong(食糊或自摸)。
据官方介绍,游戏揉合了广东、台湾及日本麻雀的元素于一身。于番数计算上,有广东牌的大四喜、清龙、十八罗汉等,也有日本牌的大车轮、绿一色、四暗刻等。就连台湾牌亦有,其中包含的七对子(即呖咕呖咕)、全带么、混带么等不同变化的食糊方法,使游戏变化多端及更具挑战性。
与手雕麻雀师傅合作
「麻将天下」现时推出至第二代,一直是免费游戏,主要靠in-app广告赚钱,他们笑言睇过往数据分析「大约打4局弹一次广告,就最少人删APP」。他们多次强调,游戏没有赌博成份,纯粹与AI电脑用家对决,因为一旦牵涉online真人对战就易变成赌博工具,他们不希望游戏变质。加上二人作为资深用家,亦希望这类casual game(休闲游戏)玩得够爽快,杜绝「站长」站站停,拖延进度。
Simon透露,现时开发团队约12人,公司旗下还有数十只休闲游戏,他坦言做一只麻雀游戏难度不高,原因是牌例玩法早已设定好,加上他有做PC版和街机版的经验,反而困难在于如何宣传,寻找新用家下载游戏程式。二人透露就《麻将天下2》而言,投资金额其实不多,仅50万元,但就在过去至今,一直为公司每月稳定带来6位数字广告收入。不过二人坦言,因为推出得早,早已在市场站稳阵脚,「 十年前已经一早做,得一两个对手,如果你讲紧而家先去做一只麻雀game,你系好难打入市场。」
除了考虑盈利,二人亦不忘尽社会责任,例如找来本地硕果仅存的手雕麻雀师傅合作,将其设计的手雕麻雀牌数码化,供用家选择牌款。另外,由于很多老友记都喜爱玩该款游戏,于是与机构协办手游电竞大赛,藉此让市民关注认知障碍症,鼓励长者多动脑筋,亦让家人学习作为照顾者,如何及早发现及提供适切帮助。
有赖Google后台大数据清晰
二人在Google活动上分享,为甚么会先在Android试行,是因为Google后台有很多功能及数据资料,亦会举办讲座协助开发者营运,包括A/B Test、Early Access测试版等,透过各种大数据,更容易捉到用户喜好,并慢慢将版面调整到最好状态。Derrick透露,刚开始营运时,十分害怕用家在平台上给予一星评级,除了影响algorithm(演算)外,1个一星评级要差不多19个五星评级才能抵销,非常费力气。
Google在2004年进军香港,至今已20年。Google表示,单计2023年度,Google为香港企业和家庭创造739亿港元经济效益,相当于一年内为每名港人带来超过1万港元收入;Google Play去年支持了11,800位本地软件开发人员、安全工程师和应用程式客户服务人员就业,以及造就了23,700个间接和连带职位。
Google Play应用程式及游戏策略夥伴经理陈晓莹(Jennifer)指,一直与「麻将天下2」两位共同开发者紧密合作,提供后台数据帮助游戏开发者更精准研发产品。她相信平台全球化定位及支援不同国家支付方式,令创作者更多途径获取广告收入,是平台的一大卖点。
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