虛擬實境 VR、AR、MR沉浸式體驗突破現實|公民社會

2024-07-13 14:00

有關虛擬實境的3個數據

#2023年XR全球市場規模達409億美元 #預計2023年前AR佔全球GDP逾1萬億 #可配合Vision Pro的APP逾1,000款


「元宇宙」概念成為全球熱話,虛擬實境作為關鍵特徵之一亦有飛躍發展,加上各種便攜式智能行動裝置輔助,大大改變了消費者體驗。我們先了解何謂虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及混合實境(MR)。

VR、AR、MR定義

VR:通過頭戴式顯示器等裝置,讓使用者進入一個用電腦生成的虛擬視域中,並與環境進行各種互動和體驗,主要用於娛樂體驗,例如遊戲、演唱會、電影或運動賽事,同時亦可在教育或復健機構中作為訓練工具、促成虛擬世界會面平台等。

AR:結合虛擬內容與現實世界,通過智能手機、平板電腦、眼鏡等裝置顯示虛擬訊息,讓使用者可以在真實環境中看到虛擬物體,藉應用程式即時拍攝的影像模擬來自真實世界遊戲,技術目前在智能手機上的應用十分普及。

Apple官網圖片
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MR:同樣融合了虛擬內容與現實世界,介乎於AR與VR之間。使用者可以通過智能手機或AR穿戴式裝置,在現實世界中看到虛擬物體,並且可以與它們進行互動。2016年席捲全球的VR手機遊戲的Pokemon GO便是通過智能手機鏡頭,將虛擬內容覆蓋到真實環境。

Microsoft官網圖片
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Vision Pro技術革新

蘋果公司最近推出的Vision Pro,結合了MR、VR及AR,將數碼世界和生活融合為一,單是申請專利便超過5,000項,顛覆了用戶的「世界觀」!有關裝置可將網絡世界延展到實境,在虛擬的世界中觀察現實景象,例如用戶在重溫個人生活照片和影片時可置身拍攝時的「空間」,令回憶瞬間變得栩栩如生;觀看影視作品時亦可隨時轉換眼前所在的畫面和空間,突破了空間和地域限制。此外,現時市場上大部份VR / AR眼鏡或裝置都需要額外控制器操作,但Vision Pro用家僅憑語音、眼球移動,以及用手指在頁面滑動及選擇即可完成操作,實現了革命性的「零裝置」操控效果,同時有助激發相關產業各種創新應用。

Apple官網圖片
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眼易疲勞肩頸壓力具安全風險

Vision Pro熱賣背後亦存在不少隱憂。首先,穿戴式的影像裝置帶有藍光,長時間使用容易導致眼睛疲勞,加上環境景深擴大,眼球肌肉會逐漸失去變焦功能,長遠或會增加患老花風險。此外,不少用家亦曾反映裝置太重不適合久戴,對未完成發育的青少年來說亦會對肩頸造成壓力,影響發育。
在安全方面,早前有研究人員指出,長時間佩戴頭戴式裝置會影響大腦模式,長遠可能會令用家的距離感變弱,在外使用易生意外。
私隱方面,由於Vision Pro鏡頭及麥克風數量比傳統設備都要多,採集用戶訊息來源增加,每當用戶在社交媒體分享時,部分包含敏感訊息的數據亦會被收集,一旦保護不善,或會導致個人資料外洩或被盜,為數據安全添風險。

延展實境 Extended Reality (XR)

混合VR、AR、MR的概括指稱,能夠將虛擬內容無縫融合到現實世界。通過物件、手勢與視線追蹤功能、視覺輸入法等,為用戶提供身臨其境的互動式體驗,能廣泛應用於娛樂、教育、醫療、設計和工業等領域。

HP官網圖片
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沉浸式體驗 Immersive Experience

指讓人投入於某種情境中的體驗。通過實現各種數碼技術或環境,如VR、AR、MR、音訊效果、投影技術等,營造一個近乎現實的虛擬環境,讓使用者體驗時產生共鳴。

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文:星島中學學生報《S-FILE》編輯部;圖:星島圖片庫、網上圖片

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