經典電玩「俄羅斯方塊」累計銷量5億套 曾陷版權之戰 發明人首10年零收入
2024-01-05 14:31
經典電動遊戲「俄羅斯方塊」(Tetris)作為一款簡單卻令人著迷的遊戲,是人們少年時代的重要記憶。日前,美國13歲少年Willis Gibson用了約36分鐘將遊戲陷入死機狀態,成為史上首名Tetris打爆機人類玩家,此前只有人工智能(AI)才能達到這個成就。「俄羅斯方塊」由最出現在初電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,隨後30年間變得家喻戶曉,曾風靡 GameBoy 和任天堂紅白機等平台,現已經登陸Android、iPhone、Windows Phone等智能手機、平板電腦設備。事實上,該游戲的設計背後,有著一段非常精彩創業故事,更引起國際間的版權紛爭。
靈感來自「五格骨牌」
「俄羅斯方塊」是由蘇聯軟件工程師帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)於1984年設計的小遊戲,玩家必須在一個框框內旋轉並操縱不同形狀的積木、加以結合,並創造出實線,一旦形成一條或多條實線時,積木會自動消除,留下更多空間和時間來處理繼續落下的積木。隨著玩家闖關等級越高,積木落下的速度就越快。
帕基特諾夫在莫斯科航空學校主修數學,1979年起在蘇聯俄羅斯科學院的計算中心工作,他表示那是蘇聯少數能與世界其他地方交流的機構,偶爾會有人送來硬體,而他就負責寫簡單程式以評估其功能,成了創作遊戲的藉口。
帕基特諾夫表示,「俄羅斯方塊」遊戲靈感來自他童年玩過的「五格骨牌」,當時他以Electronica 60電腦寫出遊戲程式,「我完全停不下來玩它」。帕基特諾夫坦言有時會在上班時假裝忙碌,但他其實是在玩俄羅斯方塊遊戲。
曾引發國際間版權紛爭
1984年,帕基特諾夫完成設計,並在接下來幾年持續改良。1988年,蘇聯正處於變革的關鍵時刻,戈爾巴喬夫推出一系列對外經濟改革措施,「俄羅斯方塊」成第一批正式出口國外的蘇聯軟件之一,同時吸引版權商上門。不過,不知如何發行遊戲的帕基特諾夫將其版權交給政府部門ELORG,對外授權等商務活動由其全權負責。「當時有許多法律上問題,當所有權與遊戲原始來源的問題浮現,我只想讓每件事順利進行,所以我把版權授與蘇聯科學院的電腦中心10年」。
當時,未經授權的家用機版「俄羅斯方塊」已在歐美和日本廣為流傳。粗估銷售約4,000萬套,但帕基特諾夫1元都沒拿到,「我開始沒賺到很多錢,但我很開心,因為我最在意的是看到大家享受我的遊戲」。
1988年,一家名為Bullet Proof Software(以下簡稱「BPS」)的公司發行FC版《俄羅斯方塊》,銷量逾20萬套。FC版「俄羅斯方塊」上市後,該公司的創辦者羅傑斯(Henk Rogers)找到任天堂美國公司總裁荒川實,並將其作為Game Boy掌機的北美首發遊戲,捆綁銷售。為獲得授權,羅傑斯飛往莫斯科尋找原作者,最終經過十多天的談判,羅傑斯獲得了掌機版「俄羅斯方塊」的授權。
蘇聯解體後,ELORG也隨之分崩離析。1996年,《俄羅斯方塊》的版權重回帕基特諾夫手中,並與羅傑斯在夏威夷成立俄羅斯方塊公司(The Tetris Company),註冊「Tetris」商標,處理俄羅斯方塊遊戲與其衍生遊戲的授權,開始打擊侵權行為。而他先前授權給蘇聯科學院的合約也到期,版權回到帕基特諾夫手上,讓他終於能獲取權利金。
助任天堂Game Boy取得空前成功
1989年,「俄羅斯方塊」捆綁Game Boy掌機在北美市場發售後,瞬間引爆北美乃至全球市場,總銷量逾3,500萬套,刷新了紅白機的記錄,成為Game Boy史上最暢銷的一款遊戲,為任天堂帶來了豐厚收入。
截至2014年任天堂失去俄羅斯方塊版權並徹底下架俄羅斯方塊前,「俄羅斯方塊」銷量超過4.5億套,其中實體版7,000萬套,其餘為各種付費下載版。據瞭解,這份統計還不包括無數盜版的「俄羅斯方塊」掌機,僅掌機銷量就有上億部,且如今還在以相當高的銷量繼續在售,迄今已賣出5億套。
相關文章:
---
《星島申訴王》推出全新項目「區區有申訴」,並增設「我要讚佢」欄目,現誠邀市民投稿讚揚身邊好人好事,共建更有愛社區。立即「我要讚佢」︰ https://bit.ly/3uJ3yyF
想睇更多精彩內容,請立即瀏覽「區區有申訴」活動專頁,https://bit.ly/41hgS9E
《星島頭條》APP經已推出最新版本,請立即更新,瀏覽更精彩內容:https://bit.ly/3yLrgYZ
最新回應