腾讯700|上季收入1340亿元跌3% 上市以来首度下跌 澄清沽美团|3690报道不准确 ADR反弹5%

2022-08-17 23:08

腾讯(700)业绩持续放缓,第二季收入1340亿元(人民币,下同),按年跌3%,差过市场预期,亦是上市以来首次季度收入倒退;但经调整盈利录得281.4亿元,按年跌17.3%,较预期为佳。腾讯总裁刘炽平表示,已关闭电商、游戏直播等业务不佳的非核心业务,亦会持续控制成本,料未来几季业绩反映成效。腾讯续后美国预托证券(ADR)早段弹升,较昨日港股收市大涨约5%,当管理层澄清沽售美团(3690)的报道不准确后,美团ADR早段亦较港股升约2%。

在分析员业绩会议上,刘炽平表示,腾讯已施实一轮控制开支计划,包括关闭在线教育、电商、游戏直播等非核心业务,并调整业绩不佳的数字内容及小型社交媒体服务,同时严格控制成本,尤其是在吸收用户的支出方面;另外亦已著手裁员及减少补贴。他指出,这些工作在上季业绩仅反映部分成效,而腾讯同时亦会执行第二轮削开支计划,特别针对业务发展的支出,相信成效在未来几季陆续显现。

腾讯首席战略官James Mitchell补充,腾讯亦会寻求增长机会,指出视频号服务备受广告商欢迎,相信未来会见到有关收入急速增长,并透露很快会在落广告过程中引入竞价机制,藉以提升定价能力。腾讯业绩报告指出,其微信视频号的用户使用时长,已超出朋友圈总用户使用时长的80%,总影片播放量按年增长逾2倍,该集团料将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。

对于监管环境,刘炽平表示,中国监管政策已变得常态,近期监管亦较为正面及支持,有助行业健康及可持续发展,而近月游戏版号重新发放,亦推动整个行业重新增长,期望腾讯亦能从中受惠。

腾讯次季收入按年跌3%,至1340亿元,最大份额的增值服务收入微跌0.5%,至716.8亿元,其中本土市场游戏收入下降1%,至318亿元;国际市场游戏收入下降1%,至107亿元;社交网络收入增1%,至292亿元。若以游戏种类划分,手游相关收入跌2%,至400亿元,个人电脑游戏收入多5%,至116亿元。

Mitchell形容,游戏业务正步入「消化的一年」,在国内外都面对一些压力,但强调该业务的增长并非靠新游戏数量,而用户的参与,并预计游戏业务于明年可恢复增长。

另外两大收入业务方面,网络广告业务收入下跌18%,至186亿元,在四及五月所受冲击较大,而互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。金融科技及企业服务业务收入仅增长1%,至422亿元,增幅急速收缩,与季内疫情短暂抑制商业支付活动有关。

 

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