认知障碍症︱医学会组织义工到户陪玩桌游 患者沟通表现大增35%
2023-10-16 16:51
本港高龄人口不断增加,政府统计处今日(16日)发表最新一期统计月刊,显示65及以上长者比例会由2021年的20.5%,上升至2046年的36%。高龄人口增加,认知障碍症亦愈加普遍,预算至2039年本港患者将增至33万人。为纾缓照顾者压力,香港医学会早前在人口老化严重的小西湾推出「乐游共享」先导计划,通过义工到户玩桌上游戏,为早至中期患者进行认知刺激,提升其情绪及沟通能力。
计划发现,经过13周共8节游戏训练后,8名患者的参与度有22%提升,情绪有16%提升,沟动表现更大增35%。同时,患者的主动性、与他人相互关系、肢体动作均有提升,忧虑感也有减低。
学会盼更多社区人士加入
医学会会董兼精神科专科医生黎荣谦指,计划在今年7至9月进行,由18名义工为区内8名61至98岁的认知障碍症长者进行训练,每次游玩15至30分钟。他指,桌游训练空间需求少,较能适应患者的家居环境,且可增加人与人接触,有助「破冰」。
黎荣谦表示,认知障碍症患者因记性及语言能力变差,处理生活问题容易力不从心,连过往熟悉的工序也感困难,做事失去主动性,变得抑郁,甚至与社会脱节,尤其在疫情中因保持社交距离,令他们与外界互动的机会更少,通过桌游可重建自信。
另外,义工只需接受简单训练,学习相关沟通和玩游戏技巧,及使用活动评估表便可参与,学会冀除医护人员外,亦能训练街坊、中学生等社区人士协力。
照顾者冀日后训练增电子元素
照顾者李小姐的父母均患有认知障碍症,平日很怕答错问题,致社交参与度低,「即使义工探访都是我发言,探访变成浪费了。」她笑言,父亲过往是写小巴牌师傅,练得一手好字,参与游戏训练后心情变佳,「最锺意锄大D」。母亲原本害怕接触电子器材,连手机电话相也不敢拨动,但现在敢玩iPad,「电子奶嘴对老人家都很有用,日后游戏训练可加入更多电子元素。」
记者:脱芷晴
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