從校園入手為無人機發展建根基

2024-07-17 00:00

近年越來越多中小學把無人機元素納入STEAM課程,「無人機足球」迅速冒起。
近年越來越多中小學把無人機元素納入STEAM課程,「無人機足球」迅速冒起。

發展「低空經濟」成為大趨勢,要讓年輕人未來「飛得更遠」,港府應從教育入手做好準備。有無人機專家指,近年越來越多中小學把無人機元素納入STEAM課程,由過去涵蓋組裝和編程,至現時新興「無人機足球」運動成為學界寵兒,甚至涉獵無人機匯演,百花齊放。有學校分享,政府提供的資助作用大,長遠盼有關部門能夠為學生鋪路,讓有潛質的同學有更多出外交流和比賽的機會,增廣見聞。有教練認為,校園是理想的切入點,讓學生有機會接觸技術,打好根基,盼日後有更多人投身相關行業發展。 
近月維港上空頻密上演無人機匯演,卡通及明星圖案吸引大批市民圍觀,相關熱潮亦走入校園。有教授無人機課程的專家指,無人機元素已融入STEAM(科學、科技、工程、藝術和數學)教育多年,除了組裝及編程課程,近年亦新興「無人機足球」,更不乏學校開設無人機匯演培訓班。

翻查資料,現時至少有8間機構受民航處認可提供無人機訓練課程。中國香港無人機總會主席楊景賞直言,早在10年前開始入校推廣無人機,一般涵蓋航拍、編程和無人機組裝,但早年的無人機體積較大,每部索價近1萬元,加上師生仍缺乏相關知識,即使校園範圍是民航處及法例豁免的飛行空間,不少學校都有安全疑慮,「當時只限於讓學生了解最新科技。」隨着科技發展,無人機的機種更多元化,楊指,市面上出現小型學界編程機種,每部價錢約是1000元至2000元,「那時候香港所有STEAM課程都一窩蜂要『編程』,業界的無人機編程系統甚受重視。」
20學校活躍參與無人機足球

及後,無人機課程約在4年至5年前開始革新,「無人機足球」運動更是急速冒起。香港無人機運動總會會長鄒偉傑指,團隊近年到50間至60間中小學舉辦體驗教學活動,當中約有20間學校較為活躍,會恆常參加比賽。他指,由於無人機有球體支架包裹,加上「足球」限制於充氣網內活動,校方都較以往更放心讓學生參與。航拍公司「Bighead」創作總監及香港無人機航拍會創會人周亦樂形容,現時是無人機教育「最頂盛的時期」,很多坊間機構、訓練中心或飛行組織都加入學界市場,分一杯羹,「估計全港有80%學校都曾經接觸過無人機。」
政府年斥9億支援STEAM活動

楊景賞直言,「無人機」已漸成學校STEAM教育的主要方案,「一來是STEAM教學,二來是運動項目,三來是未來發展低空經濟的其中一個支柱,教育界發展得好快。」他補充,暑假前夕不乏學校查詢,希望日後在校慶等特別日子進行匯演,透過無人機拼湊出校徽等圖案。

要培育未來低空經濟的棟樑,教育局及政府資訊科技總監辦公室都有投放大量資源,支援中小學全力發展STEAM,包括由2019至2020學年起,每年向公營和直資學校發放約9億元的「全方位學習津貼」,支援學校組織STEAM學習活動等體驗學習活動,而優質教育基金亦將STEM和STEAM納入「優先主題」項目,並自2018至2019學年起推行「專項撥款計劃」,撥出超過10億元資助超過1000個相關計劃。

有無人機教練指,學校必然希望資源用得其所且有「回報」,過去學生學習航拍及編程,較難向外展現成果,至近年「無人機足球」有較多比賽,便有更多學校願意發展,加上「無人機競速運動」已被列為第15屆全國運動會和第12屆世界運動會比賽項目,不少學校正加緊培訓未來體壇新星。

無人機發展尚未達高峰,鄒偉傑指,其中一個關鍵在於未有相關教育規劃出台。他舉例,內地強調無人機教育,各界快馬加鞭地推行,但香港仍然是選擇性學習,故未能「全民皆兵」。他直言,現時STEAM的最大問題是「蜻蜓點水」,未能可持續發展,浪費了一群有心學習的學生,「有些學生轉校或小學升中後就無以為繼。」他認為,政府要做好各方面的融合,包括說明無人機在STEAM課程中的定位和價值,學校才會更重視。
專家盼加快教育規劃出台

周亦樂同意指,現時中、小學推行無人機教育做得不錯,要向前走得更遠,應思考大專院校和大學的銜接,盼政府牽頭統一教材,促進學術研究,「細心看整個產業鏈,由研發至應用,如無人機系統和機種都是內地出品。」他直言,大專院校有許多人才,期盼將來香港有相關的研究發表,修補斷層。航空顧問公司「FlightPro」總經理劉志穎亦言,過去主力教授商業用的進階課程,下學年已獲邀到中小學及大專院校教班,有中學盼學生修讀應用學科後考取牌照,更有大學計劃把無人機知識,嵌入成為航空課程的其中一個單元。他認為,科技日新月異,無人機課程能夠為未來人才打好根基,絕對有利香港日後發展低空經濟。

教育局發言人回覆指,局方持續在中小學透過多元支援策略大力推動STEAM教育,包括更新學校課程、提供學與教資源、加強教師培訓等;現時學校正穩步推展STEAM教育,有個別學校透過無人機和機械人等學習活動,發展同學對編程和STEAM範疇的興趣和能力。局方不時透過教師培訓分享課程規劃,以及相關法規和操作安全事宜,讓教師掌握資訊及創新科技於學與教的應用和策略,有效規劃課堂內外的STEAM學習活動。

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