中國成最大電競市場 佔全球收益三分之一
2022-07-28 14:35
亞洲電子體育聯合會(AESF)、騰訊(00700)電競和企鵝有調日前在2022全球電競運動領袖峰會上聯合發布《2022年亞洲電競運動行業發展報告》。《報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。2022年,全球電競賽事營收規模將達到13.84億美元,到2025年,這一數字將超過18億美元,復合年增長率為13.4%。從用戶規模和營收貢獻來看,中國在全球電競市場中處於核心地位,貢獻了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。東南亞、中南亞和拉丁美洲是電競市場增長最快的地區。
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