快手次季經調整盈利47億人幣勝預期 電商GMV逾3000億 用戶日均睇逾2小時

2024-08-20 16:58

快手次季經調整盈利47億人幣勝預期 電商GMV逾3000億 用戶日均睇逾2小時
快手次季經調整盈利47億人幣勝預期 電商GMV逾3000億 用戶日均睇逾2小時

快手(1024)第二季收入309.75億元(人民幣,下同),按年升11.6%,非國際財務報告會計準則(Non-IFRS)淨利潤46.79億元,按年增73.7%,錄得新高,均好過市場預期。

直播收入跌7% 「實現健康生態」

按業務收入劃分,線上營銷服務收入175億元,按年多22.1%,主要由於改良智能營銷解決方案及先進的算法,推動營銷客戶投放消耗增加。直播業務收入93億元,則減少了6.7%,主要是正建立健康的直播生態系統。至於電商在內的其他服務收入42億元,增長21.3%,因電商的商品交易值額(GMV)增加,來自活躍付費用戶數量及動銷商家數量增加所推動。

電商GMV增15%

期內平均日活躍用戶3.95億戶,多5.1%,日均使用時長達122分鐘;而平均月活躍用戶6.92億戶,增2.7%。每位日活躍用戶平均線上營銷服務收入為44.3元,增長16%。至於電商GMV錄得3,052.5億元,按年增加15%。

程一笑:AI助提升內容創作變現率

快手董事長兼首席執行官程一笑表示,季內積極推進用戶生態和商業生態的戰略部署,協同營收的同時聚焦用戶體驗,實現了流量端的高質、加速增長,財務業績得到全面提升,毛利率逾55%,經調整淨利潤率提升至15.1%,均創歷史新高,彰顯其追求增長和效率方面取得的切實成果。

他稱,在技術創新取得了一些行業領先的AI研發成果,並將其融合到快手的各業務場景,提升了內容創作的質量以及商業變現的效率,尤其是視頻生成大模型「可靈AI」,獲得了國內外用戶的好評。他指,未來仍將致力於發揮技術方面的累積,探索AI技術更好的賦能現有業務和創造新業務場景的潛能。

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