大棋盤︱國產遊戲掀文化旅遊熱 在港難複製?議員:電玩市場門檻太高

2024-08-26 08:25

大棋盤︱國產遊戲掀文化旅遊熱 在港難複製?議員:電玩市場門檻太高
大棋盤︱國產遊戲掀文化旅遊熱 在港難複製?議員:電玩市場門檻太高

電玩遊戲除可成為體育運動、電競比賽,也是另類文化輸出。最近發布的首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》目前已大賣逾千萬套,總銷售額數以十億元人民幣計,在美、加等地區下載量居首,據報海外玩家為了更好進入遊戲,出現閱讀《西遊記》的現象。不過有議員提醒電玩市場門檻很高,在香港現實上較難複製。

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《黑神話:悟空》帶來的影響已超出了遊戲本身。
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《黑神話:悟空》被曾西方媒體批無女性角色,缺多元包容。
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《黑神話:悟空》被西方媒體批不「政治正確」。
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《黑神話:悟空》是中國首部3A級遊戲。
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《黑神話:悟空》製作精良。
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電玩市場生態特殊 須持續吸引玩家課金

《黑神話:悟空》爆紅後(內地術語稱為「出圈」),除了帶動外國人了解中國文化,遊戲場景主要參考地山西省,近期文化旅遊也火熱起來,當地文旅廳響應潮流,透過內地社交媒體發放片段趁機宣傳旅遊景點,吸引各地人朝聖。香港要振興旅遊,電玩遊戲又可否成為另一個推廣香港旅遊IP軟實力的出路?

科技創新界議員邱達根分析,現時電玩市場已經過了智能手機剛興起、體量不大,較少成本製作也可殺出重圍的年代,如今要製作有質量、有潛力爆紅的遊戲,在遊戲操作性、畫面等配置方面要求越來越高,需投入龐大人力物力,技術需求也很高,「喺香港要搵到幾百個高技術人才,全神貫注去寫隻遊戲,一啲都唔易。」因此這是高風險投資,動輒耗費數年時間和巨額資金,走紅固然賺錢,但也有血本無歸風險。

他認為,香港遊戲製作要突圍而出,無可避免要與灣區合作,有足夠的投資者、市場體量,才有足夠的資金和風險承受能力,發展大型遊戲。至於遊戲是否以香港為背景,他認為已是後話,「首先係隻game要夠多人玩,否則就算以香港為背景都意義不大。」

另一議員吳傑莊指,現時個別著名電玩以香港為背景,例如由日本Square Enix開發、以黑幫為題材的《Sleeping Dogs》,對於塑造海外僑胞人士對香港的認知也有一定影響,因此對文化輸出絕對有幫助。不過他同意,開發電玩遊戲的投資門檻很高,香港要發展並不容易,《黑神話:悟空》的開發商「遊戲科學」總部設在深圳,騰訊有份投資。

他補充,與電影、小說等文化載體的相異之處,是電玩遊戲市場生態非常不同,電影小說觀眾購票買書,錢就已經賺了,但電玩遊戲還要後續營運、維護更新,所以開發商要吸引玩家持續課金維持收入,投放資源也相當多。

講到電玩,16歲中學生鄭業楷日前在美國參加Pokémon GO比賽贏得世界冠軍,前領隊透露尋找贊助過程困難重重。電競產業過去十年發展迅速,電競亦逐步成為綜合性體育賽事,去年杭州亞運,電競列為正式比賽項目,港隊也收穫獎牌。

在香港,2018年度《財政預算案》宣布向數碼港撥款1億港元,當中一半撥款用於把數碼港商場發展為本港電競熱點。立法會議員黃錦輝表示,電競運動有巨大經濟潛力,會考慮成立基金,培養更多具天分青年投身電競運動。

邱達根則說,世界任何電競隊伍都不容易有商業利益,香港若要帶起電競產業,較可行方向是爭取舉行大型比賽,地點可設於啟德體育園,同時帶動旅遊和觀眾群,增加賽事的商業價值。他坦言不論是政府資助或私人基金贊助,充其量是在初期「撻着引擎」,電競要在港長遠發展,始終要「自己養起自己」。

聶風

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