腾讯季绩胜预期 经调整纯利增53%

2024-08-15 00:00

腾讯国内游戏收入增9%,结束连续两季倒退。
腾讯国内游戏收入增9%,结束连续两季倒退。

腾讯(700)上季收入按年多8%至1611.17亿元(人民币,下同);纯利增82%至476.3亿元,每股盈利5.112元;经调整纯利升53%至573.13亿元,业绩数据均胜过市场预期。其中腾讯主打的游戏业务「交到货」,相关收入按年大增9%,增速创下近六季新高;其中国内游戏收入亦增9%,结束连续两季倒退。主席马化腾称,公司的平台加内容策略令国内游戏收入大增;几款新游戏推出亦推升国际用户参与度,并令国际游戏收入加速增长。
腾讯绩前传出数据遭黑客盗窃,惟该公司否认,股价周二下跌1.3%、收报373.8港元。
否认数据遭黑客盗窃

不同分部收入方面,期内,腾讯以游戏为代表的增值服务业务收入788.22亿元,按年增6%;网络广告收入录298.71亿元,增19%;金融科技及企业服务次季收入504.4亿元,升4%。

腾讯上季于内地游戏收入恢复升势,受惠《无畏契约》的收入增长等因素,同时本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。国际游戏方面,大逃杀游戏《PUBG MOBILE》表现强劲、旗下Supercell的游戏人气亦有提升,令次季有关收入加速增长。

腾讯首席战略官James Mitchell提到,上季发布的《地下城与勇士:起源》(简称DnF手游)玩家留存情况良好,或可成为下一款长青热门游戏。他表示,观察到用户有一定收入能力,且由于工作通勤等原因,玩手游较方便,故相信DnF手游的存续性。不过,总裁刘炽平则对游戏业务保持谨慎,更提及过去几年公司面临挑战性商业环境,并指玩家对游戏品质要求逐步增加,故创新乃必要。游戏市场虽然潜力大,但该产业亦有周期性,若企业创新不够,市场或不收货。
DnF手游或成长青游戏

值得留意的是,次季腾讯金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,公司解释说,情况反映消费支出缓慢增长。此外,由于风险管控措施提升,令消费贷款服务收入下降,但强调理财服务收入仍录双位数百分比增长。该公司坦言,目前中国消费市场受压,消费者倾向增加储蓄,但认为相关情况属周期性而非结构性,相信当局出招促经济改善后,相关业务也会受惠。

人工智能(AI)热潮持续,腾讯称,次季向公众推出基于自家混元大模型的AI助手「元宝」,称「元宝」在图像理解、自然语言处理等具有优势,公司将持续投资于平台和包括AI在内的技术。

同时,腾讯持续回购,暂为今年港股「回购王」,上半年合计回购1.55亿股,涉及金额总共约523.5亿港元。

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