教育资讯|科大环境研究所举办好空气挑战赛 中学生发挥创意 解决空气污染问题
2022-09-02 09:00
香港科技大学(下称科大)环境研究所举办「好空气挑战赛」,鼓励一众中学生以多角度、多层面探讨空气污染问题,并构思解决方案。日前,比赛进入尾声,主办机构举行了颁奖典礼,展示参赛队伍的最终成果,表现优异的队伍更分享了其创作理念。
香港首个以空气污染为主题的「好空气挑战赛」涵盖了STEAM教育的五大范畴(即科学、科技、工程、美术及数学), 参赛学生可以透过参与由主办机构提供的专家讲座系列、DIY工作坊及线上学习套件等,加深其对空气污染议题的认识及启迪创新思维,亦在香港科技大学团队的带领下,逐步构思和制作多元化跨学科解决方案。
启发学生创意 唤起公众关注
在比赛期间,科大环境研究所举办了一系列免费的知识传输活动,内容涵盖空气科学、数据科学、传感技术、环境化学、摄影表达等不同范畴,透过专家讲座、DIY工作坊及线上教材,让学生巩固知识基础之馀,启发他们构思参赛
项目。
此外,参赛队伍亦被邀请参加「好空气挑战赛」颁奖典礼前的展览环节,让他们观摩其他参赛者的作品,互相交流创意心得。据科大环境研究所了解,部分参赛学校表示参加了是次比赛后,大大提升了他们对空气污染题材的兴趣,正开展进一步的研究工作。环境研究所会把这些心得及各得奖作品结集成不同形式的多媒体专题故事,加强当中的社会信息来推动公众教育,达致更广泛的社会影响。
专家讲座、工作坊及在线教程 传递知识及科学小技巧
为了提高大众对空气质素的认知,以及参赛学生充实知识和获取更多灵感,科大环境研究所提供了一连串与空气污染相关的讲座和工作坊。他们邀得一众教授、业界专家从多角度深入浅出地剖析与空气污染相关的议题,包括香港气象学家、前香港天文台助理台长梁荣武讲解空气污染与气象的关系;香港科技大学环境及可持续发展学部跨学科教育副教授刘培生讲述空气污染所引发健康风险的资讯,以及专业生态摄影师、生态协会(Eco Institute)总监苏毅雄分享以摄影传递环境讯息。
环境研究所亦为学生安排了一些体验式学习机会,教导同学如何制作简易的监测系统和检测仪,例如以自制的电话手机程式连接科大PRAISE-HK的数据,掌握仔细的空气质素资讯;制作传感器实时监测空气中的悬浮粒子(颗粒物)浓度;以及建立化学仪器系统,以收集空气污染物并分析其浓度等。
得奖学生分享
「好空气挑战赛」分为「硬件装置」、「软件系统」及「社会及艺术」三大组别。以下参赛队伍于28个入围作品中脱颖而出,在三个组别中分别夺得金奖。
「硬件装置」金奖
嘉诺撒培德书院
作品:香港仔嘉诺撒培德书院周边地点空气污染调查报告
队员:区慧仪、屈妍希、黄庭萱、于天雅
参赛队伍于香港仔中心一带运用自己制作的PM2.5空气质素监测仪,实时量度巴士总站、天后宫庙门口以及学校校内的空气数据并作出分析。同时,在调查报告中提出规管庙宇焚化排放、增设公共设施、推广社区步行及增加地铁路线覆盖等缓解该区空气污染的建议。
屈妍希
「我们是STEM学会的成员,早前在学会年报中了解到空气污染问题而深感兴趣,在老师口中得悉是次比赛的详情后,积极地表达出渴望进行探究性活动,从而更了解空气质素,期望透过项目唤起更多人的关注。」
区慧仪
「由于学校位于香港仔,同学的生活与当区息息相关,因此一开始便设香港仔为研究地点,引起同学对空气污染的关注。」
黄庭萱
「我们参加了制作悬浮粒子传感器的工作坊,起初对于编程并不熟悉,但导师耐心地讲解程式的作用。我们明白到编程,需要耐性和专注。」
于天雅
「在整个调查过程中,我们曾遇到团队协作的问题,例如在提交作品的形式上意见不一,但亦从中学习到与他人合作的技巧,并选择最合适的方案。」
「软件系统」金奖
宝血会上智英文书院
作品:Build a Better Hong Kong
队员:陈进然、钱怡霖、郭瑞雯、林思阳
参赛队伍制作网站,以数据、图片、短片等展示空气污染的现状和问题,期望透过网站增加大众对空气议题的认识。
钱怡霖
「我们了解到比赛极具意义,可以为香港解决空气污染问题出一分力。比赛给予我们充足的自由度,让我们在心仪的范畴上呈现作品。」
郭瑞雯
「我们起初曾选择参与硬件装置范畴,但经过讨论后均认为推动人们重视自己的行为,不要轻视空气污染的问题更为重要。因此我们产生制作网页的念头,引起大众的关注。」
陈进然
「我们比赛时花了很多时间收集和筛选资料,才能完成网页的制作。很荣幸能获奖,同时亦鼓励到我们加强宣传,令更多人关注此议题。」
林思阳
「我们在比赛过程中学会了换位思考,由于制作的网页需要符合大众的需求,因此要代入使用者的角度思考。」
「社会及艺术」金奖
筲箕湾官立中学
作品:Board Game for Clean Air
队员:蔡振明、刘康妮、蔡俊杰、叶韦霆、吴嘉宝、
何俊颖、卫熙荍
参赛队伍制作了以空气污染为主题的蛇形棋及卡牌游戏,让玩家可以从游戏中轻松了解环境污染的现状及影响。队伍亦制作了动画短片,以有趣的方式说明桌游的玩法和空气污染的源由。
叶韦霆
「我们明白到空气污染的严重性,期望能藉着比赛唤起大众的关注。」
刘康妮
「我们为空气污染议题设计了一套桌戏和动画,以亲民和有趣的形式传播有关的信息,玩家可以从游戏中亲身体验,更能融入到生活中。」
卫熙荍
「我们在比赛过程中做了很多资料搜集,加深了香港和世界各地空气污染的认知,从而更明白到空气污染的严重性,更会尝试改变自身的生活习惯,呼吁身边的朋友作出改变。」
蔡振明
「项目主要对象是小孩,而他们有丰富的娱乐设备,因此需要构思如何以可爱而生动的形式吸引他们。」
蔡俊杰
「在疫情下,我们未能参与实体的工作坊,幸好大会网页提供了短片和讲座。我们反覆钻研短片,才有信心收集足够的材料设计出作品。」
何俊颖
「我们期望是次作品可以继续向大众传播有关空气污染的知识,了解到当中的影响和严重性,从而改变习惯,减轻污染问题。」
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