数码音乐「失真」欺骗耳朵?解构数码音质、黑胶唱片、现场演奏原理|STEM教室

2024-07-03 17:00

各位同学日常回校的路上,听着哪一首歌呢?无论是香港、欧 美、日本或是韩国,任何一个地方的音乐作品,今日我们只需一部手机,便能一 「听」无遗。但原来我们在串流平台收听的数码音乐都是「不诚实」的,它并没有将原来的录音如实地送到我们耳朵。今日STEM教室就化身侦探,为同学揭露谎言背后的真相。

留住声音的秘诀

声音是纵波(longitudinal wave),以波(wave)的形式传递能量。要留住声音,可以通过微观的方法,绘制出一段声波中各个分子的相对位置, 画成一幅可视的波形图像。而以数码方式留住声音的秘诀,在于如何画出这些波形,于是便有了「取样」的概念。

取样频率与取样容量

试想像你在进行一个听力考试,老师播放一段二人对话,你要记录当中的内容,但你每一分钟才做一次笔记,每次只抄下说话的是男声还是女声, 最后交出一份粗疏的记录。老师勃然大怒,要你再做一份更详细的报告,这时候你有两件事可以做得更好,来完善这份笔记。 第一,加密抄写的频率,如改为每半分钟做一次记录;第二,记录更加 仔细的内容,如除了男声、女声外,还有两人说话的语气、内容等等。当你做笔记的次数愈密集(取样频率Hz),写的内容愈仔细(取样容量Bit,即将波分成多少级来取样),你便会得到一份还原度愈高的对话报告,而这个过程便是唱片公司把声音换成电脑档案的秘诀。这一方面,电脑确实比人手抄写可靠得多。 各位同学在各大串流平台收听的高品质(HQ)音乐, 每首歌占5-10MB,取样率以16Bit(即2的16次方,65536级)/44.1kHz(即每秒抄写44100次)为主。一般来说,数值愈高,还原度愈高,但 要注意不同档案格式,例如 MP3、AAC、Opus等等,有不同的取样方法,亦会影响音乐的品质。

甚么是「无损音质」?

我从来没有放弃追求百分百还原音讯的可能,于是不断尝试,企图使数码化的乐章呈现出现场演奏的质感,而「无损音质」便是力求保存更多音乐细节的取样方式。

「有损音质」的取样方式通常为了使档案压缩得更小,方便传输数据, 而放弃了原声的一部分音讯,可以想像成把一本小说抄成大纲或概要,必然删去好些细节,例如常用的MP3就无法保存15kHz以上的声音。相对而言, 「无损音质」便是保留所有音讯的前提下取样。现时「无损音质」的常用格式有Flac、Wav和Ape,主要分别在于压缩演算法和档案大小。要注意的是,只要是「取样」,便不可能完全还原母音带,因此「无损音质」实际上亦未能重现录音现场的效果。

人耳的敏感度

只要经过转换便会有所遗失,时间可以被无限切分,即使是电脑抄录也 终会面临上限,因此经过转换的音档,或多或少会损失一部分的资讯。 幸好,人类拥有适时「糊涂」的能力,人耳可以感受到的振动频率约是 20-20000赫兹,由低音到高音,约可切分成8-24个频率带,人耳对声音的敏感度因人而异,普通成年人约可分辨25音分(cent,音程的单位,一个八度是1200音分)的音高差,数码音讯基本上可以满足大部分人的需要。

黑胶唱片高度还原?

  • 唱片机的原理

1877年,爱迪生发明了第一部留声机, 经过不断演变,成为现今的黑胶唱片机。唱片机的原理是将声波变换成金属针的震动,金属针在黑胶碟(现今多以聚氯乙烯PVC为材质)上画出坑纹。当金属针再次沿坑纹轨迹行进时,便会再现同样的震动,然后转变成电流,播出音乐。

  • 类比式 VS 数位化

唱片机与数位音乐采用完全不同的方法保留声音,前者采用的「类比式」, 基本上是一种「对等」的抄写方法。各位同学可以想像成被老师罚抄时,一只手执着两支笔同时抄写,抄出来的字迹近乎一模一样;相反,数位化音乐把一段声音分解再转换,在「取样」的过程中难免有所损失。两种抄写方法的分别,便是黑胶唱片的音乐有较高还原度的原因。

现场演奏:反射与折射

现场演奏是人类享受最完美音乐的途径,上面讲述了很多有关数码科技如何保存音乐的知识,其实反璞归真,去听一次现场演奏更能感受音乐之美。但是只有一段「完 美的音讯」是不足够的,音乐如何进入我们的耳朵,亦是整个享受过程的重要一环。因此,要谈谈声波的反射与折射。

反射:馀音绕梁

对于现场演奏的音乐厅来说,环境就如耳机一样重要。声音在墙壁与天花板上反射 形成的「残响」(reverberation)是音响学的重要指标。「残响」就是回音,专指音乐经反射(reflection)后,能量衰减再回到听众耳朵,形成一种馀音绕梁的美感享受。同时,经反射的声音从不同角度回到听众的耳朵,乐音包围听众,让他们犹如浸淫在旋律的海洋一样。著名的雪梨歌剧院便设有多块反射板,让音乐准确地传播到观众的位置。

折射:严管室温

除了反射,音乐厅还必须时刻留意室内气温变化。声音在不同介质的传播速率是不 一样的,而气温会改变空气的密度,从而改变音乐的传播速率。声音由一个介质进入另 一个介质,便会出现折射(refraction)的现象,从而改变音乐的表现,特别对于管乐器的影响更大。许多音乐厅为了稳定音质,会严格监控室内温度,甚至设有特别的空调系统。

补充资料:声波的基本原理

在物理上,声音和光綫都是以波(wave)的形式传递能量。「光」属于横波(transverse wave),而「声音」属于纵波(longitudinal wave), 当物体振动,便会产生声音,然后通过空气分子的振动传到我们的耳朵。而我们日常听到的赫兹(Hz),是频率(frequency)的单位,即分子每秒振动多少次的意思,基本上频率愈高,发出的声音愈尖锐。 声音必须通过介质传播,不管是气体、固体还是液体都可以,例如空气、耳机和水分;声波的传播速率会随不同介质改变,而在固体中最快。试想像一辆挤满了人的列车,远方一个大胖子推了前面的瘦子一下,瘦子因此撞到前面的女士,女士又撞向前面的老伯,这一瞬间,胖子与女士都远离了瘦子,称为「疏部」;女士撞向老伯,两人距离最近,称为「密部」,如此类推,胖子的力便藉此传到你身上。

字词解释

  • 纵波(longitudinal wave):即分子的振动方向与传递方向平行。
  • 分贝(dB):声音强弱的单位,一般闹市中的分贝为70dB。

文:星岛中学学生报《S-FILE》编辑部、卢家彦 图:星岛图片库、网上图片

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